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El transmutador Editar

Este transmutador sirve para combinar diferentes tipos de runas o para combinar runas con objetos, como pueden ser armas y armaduras.

Como conseguirlo Editar

Para poder comenzar a usar el transmutador, necesitamos llegar al nivel 10 y hacer una determinada misión que nos dan en la ciudad de Varanas, concretamente Lehman.

Una vez hallamos hecho esta misión ya estamos en disposición de usar el Transmutador, bien usando el segundo icono de nuestro inventario o bien pulsando la tecla B por defecto.

Como se usa Editar

Bien, para usar el Transmutador, pulsamos la tecla B y se abrirá la ventanita con una serie de casillas.

En las 5 casillas de arriba colocaremos las runas u objetos que queramos “mezclar” y en la casilla de abajo veremos una previsualización del resultado obtenido antes de darle a aceptar.

Una cosa importante y primordial que hay que recordar es que para llevar a cabo dichas transformaciones, necesitaremos unas cargas (ver mas abajo)

conseguir las cargas Editar

Conseguiremos las cargas haciendo misiones diarias.

Cada día tendremos disponibles misiones diarias (las azules) en el tablón de anuncios de pueblos y ciudades. Al terminar estas misiones diarias recibiremos marcas de Bierdine.

Ok, con esas marcas nos vamos a la ciudad de Varanas y hablamos precisamente con Bierdine el cual nos permitirá convertir 3 marcas de Bierdine en 1 carga. Ojo, que nadie se haga ilusiones, solo dará 1 carga, ni una mas ni una menos.

Vamos a transmutar Editar

Ole, ya tenemos nuestras primeras cargas y vamos a ver que se hace con ellas.

Primero comenzamos poco a poco a hacer experimentos. Para el primer caso, vamos a intentar combinar 2 runas del mismo nivel para obtener una runa nueva con nuevos atributos (esto es, precisamente, la transmutación de las runas). Luego combinaremos 5 runas del mismo nivel para obtener una runa del siguiente nivel (y a esto le llamaremos, actualización o mejora de runas)

Transmutando runas Editar

Con el Transmutador, podremos combinar 2 runas del mismo tipo y obtendremos una runa nueva del mismo nivel pero con nuevos atributos. Si no vamos a usar las runas para nada, siempre seria bueno plantearse una transmutación a ver si nos sale algo que si nos sirva.

A saber:

En primer lugar, pillamos las 2 runas que vamos a utilizar, por ejemplo una de shell y otra de mind, ambas de nivel 1. Ojo, para este caso las runas deben ser diferentes (no nos valdrán 2 shells o 2 minds).

Ponemos ambas runas en sendas casillas del Transmutador (acuérdate de abrirlo sino no podrás poner las runas en ningún sitio) y rápidamente nos damos cuenta de que en la casilla inferior nos sale una vista previa de la runa que obtendremos.

En este caso, 1 shell y 1 mind nos va a dar 1 de vitalidad. Si este resultado nos gusta, pues le damos a aceptar y pa la saca la nueva runa, sino, pues no le damos a aceptar y probamos con otras dos runas. Recuerda, 2 runas diferentes pero del mismo nivel para obtener una nueva runa.

Ah, y recuerda arrastrar la nueva runa hacia tu bolsa de inventario, aunque seguro que ya se te habría ocurrido hacerlo.

Actualizando o mejorando las runas Editar

El siguiente experimento consiste en combinar 5 runas idénticas (mismo tipo y nivel) para conseguir una runa del siguiente nivel.

En este caso, pillaremos las 5 runas, por ejemplo 5 runas de resistencia nivel 1. Un truco para saber si son idénticas es intentar apilarlas en la misma casilla, si se puede hacer es que son idénticas, si no se puede, es que son diferentes.

Y venga, al Transmutador con las 5 se ha dicho. Y que runa se va a crear?.. pues una runa de resistencia de nivel 2, que no es ni mas ni menos que la versión mejorada de la runa de resistencia de nivel 1.

Recuerda darle a confirmar si quieres la nueva runa o volver a colocar las runas en el inventario si no quieres hacer nada. Si aceptas, la nueva runa aparecerá en el centro justo del Transmutador, solo tienes que arrastrarla al inventario y ya es tuya.

Transmutador para equipo? Editar

Bueno, así que además de runas quieres hacer mas y mejor eh?, bien pues vamos allá.

Antes de nada ten en cuenta una cosa: el poder de las piedras es lo que va a mejorar tu equipamiento o armamento.

Dicho esto, hay que tener preparado tanto las piedras como el equipo si lo que queremos es mejorarlo.


Consiguiendo piedras Editar

Date un bote a Varanas y habla con el encantador (un NPC) que esta según entras a la ciudad, esta donde están todos los NPC en una esquinita, búscalo tu mismo.

Una vez que hables con el encantador (Odeley Prole), dile que te muestre su tienda. Veras que vende un montón de piedras de energía y cosas así. Lo que vende, mas o menos es esto:

12.4K power stone – 2 stats conocidos – 1 aleatorio 5.6K power stone – 1 stat conocido – 2 aleatorio 1.9K poser stone – 0 stats conocidos – 3 aleatorio

O algo asi, vamos. El caso es que conocemos de antemano 2, 1 y 0 stats (atributos) de estas piedras.

Parece obvio que para obtener mejores resultados, hay que usar piedras de 12.4K ya que al tener 2 stats estos se pueden cancelar y obtener los stats que se deseen. Esto es, queridos amigos, Transmutación avanzada y luego la veremos.

Para el ejemplo, vamos a comprarle al encantador 3 pedrolos de 1.9K de power y ya habremos aprendido donde se compran las piedras.

Ahora nos queda saber como convertir estas piedras en piedras de mana o Mana stones

Creando piedras de mana o “ManaStones” Editar

Hemos comprado las tres piedras de 1.9K, no?, bien pues vamos a convertirlas en manastones.

Las manastones también las podéis encontrar en la casa de subastas, pero nosotros vamos a crearlas porque somos así de chulos. Bien, para crear una manastone con garantías de poder utilizarla, necesitaremos 3 piezas de repuesto del equipo (de mismo nivel, ojo) del equipo que vamos a actualizar.

Aclaremos piezas de repuesto; yo quiero unos pantalones guapos, bien, pues para mejorar esos pantalones, necesito mas pantalones (o prendas) de los que extraeré los stats y que serán destruidos después de la transmutación. Ojo con esto, siempre conservaremos los pantalones que queramos ponernos y que es donde pondremos las mejoras.

Pongamos un ejemplo: Si queremos actualizar un nivel 2 de pantalón , se necesitan 3 pantalones (o prendas) mas de recambio del mismo nivel 2. Estos 3 pantalones quedaran destruidos pero tendremos las mejoras, las cuales pondremos en el pantalón elegido.

Por decirlo de otra forma. Las manastones se quedaran con los stats de la pieza que vamos a destruir para luego pasarle esos stats a otra pieza. Es fácil, ya lo veréis.

En fin, que si pasamos por el Transmutador la piedra y un objeto al que le vamos a sacar los stats, veremos en la vista previa, que la pieza que obtendremos lleva esos mismos stats “robados”. Ahora nosotros decidimos si los amos a aceptar o no, como siempre.

Hacemos esto 2 veces mas (para tener las tres piedras impregnadas) recordando que todo debe ser del mismo nivel. Cuando hallamos cargado las tres piedras podremos actualizar los pantalones o lo que queramos y se deje.

Mejorar y/o actualizar equipos Editar

Ahora vamos al meollo de la cosa. Esto, que parece fácil y es la leche, se va complicando cada vez mas. Pero para no meter el miedo en el cuerpo, sigamos con el ejemplo de las 3 piedras y los pantalones.

Que tenemos?. 3 piedras con stats y unos pantalones.

Bien, abre el transmutador. Y mete dentro las tres piedras y los pantalones en las casillas de arriba, como siempre haces cuando transmutas.

En la casilla de vista previa, veras con agrado (o no) los nuevos pantalones pero con los stats de las piedras. Que chulo, verdad?.. pues no!, que hay mas tela de la que parece.

El orden según se administren las piedras, marcara la diferencia en el resultado de los pantalones!.. bufff, esto complica las cosas. Así que ahora resulta que depende de como y en que orden coloco los piedros, tendré unos stats u otros en los pantalones. Pues si, así es.

Tendrás que seguir leyendo si quieres saber un poquito mas de todo esto del orden y tal.

Actualizando piedras Editar

Mediante la gestión de las 3 piedras (recuerda, del mismo nivel) podemos crear manastones del siguiente nivel. Con esto nos llevamos también hasta 6 stats de las piedras originales que pasaran a estar en la nueva piedra.

Estos 6 stats se ciñen a las leyes básicas de la transmutación para expertos. Que que es eso?.. sigue leyendo.

Actualizando Manastones Editar

Es fácil, sigamos los siguientes pasos:

Como siempre, pon las 3 manastones en el transmutador. Podrás ver ya, en la ventana de vista previa lo que se va a obtener. Y en la vista previa vemos que la piedra que obtendremos es del siguiente nivel. En el ejemplo, usando tres piedras manastones de nivel 2, obtendremos 1 piedra manastone de nivel 3. pero también veremos que la nueva piedra ha heredado 6 stats.

Te estarás preguntando.. y que stats son estos que heredan?. Sigue leyendo.

El experto transmutador Editar

Bien, ahora que ya dominamos sin problemas el arte de transmutar y mejorar o actualizar, vamos a ver como pasamos al siguiente nivel. Para ello deberemos saber primero las leyes de los atributos.

Leyes de los atributos Editar

Estas leyes no son ni mas ni menos que aquellas características que harán que un stat se herede o no.

Antes de nada comentar que cuando las tres piedras que vamos a actualizar no sobrepasan entre las 3 los 6 stas, no habrá ley que valga. Porque?, porque invariablemente siempre se pasan 2 stats de cada piedra. Si una piedra tiene 2 stats, se pasan los dos. Si la piedra tiene 1 solo stat, pasa ese único stat. y si la piedra tiene 3 o mas stats, solo dos de ellos pasaran a la nueva piedra. Es aqui cuando entran en juego las leyes estas.

Leyes:

Los stats de color verde tienen prioridad sobre los de color amarillo Las runas de menor nivel tienen prioridad sobre las de mayor nivel

Tan sencillo y tan complicado, verdad?. Porque efectivamente, los peores stats son los que mandan a la hora de pasar a la nueva piedra. Por eso tenemos que elegir con mucho cuidado lo que vamos a hacer.

Lo siguiente en importancia que debemos saber es el orden. Pero para entender esto mejor pondremos un ejemplo: Supongamos que queremos combinar estas 3 manastones:

Manastone nivel 2: 5 stats verdes Manastone nivel 2: 4 stats verdes y 2 stats amarillos Manastone nivel 2: 4 stats verdes

Veréis que hay mas de 6 stats entre las 3, por lo tanto, cuales de los 6 atributos serán los elegidos?.

Bueno, es un lío tremendo pero a la vez es sencillo. En primer lugar priman los stats verdes, y en segundo lugar priman los niveles bajos sobre los altos. Esto significa que habría que colocar, como si de una tabla de Excel se tratase, todos los atributos en ese orden.

Veamos un ejemplo y la tabla siguiente (aquí se imponen unas capturas graficas que en una segunda revisión del curso ire poniendo):

En la parte izquierda están los atributos (los stats, verdes o amarillos) En el lado derecho están los atributos ordenados según las leyes de que prevalece el nivel mas bajo.


Espacio para la tabla de atributos


Orden Editar

Como ya hemos aprendido, muy a menudo las piedras tendran entre todas mas de 6 stats y que la piedra o equipo resultante solo puede tener un maximo de 6. Por eso, es necesario o interesante saber que 6 atributos van a pasar al objeto resultante. La colocación de las piedras en el transmutador influye en el siguiente orden:

1- casilla central 2- casilla superior izquierda 3- casilla superior derecha 4- casilla inferior izquierda 5- casilla inferior derecha

Así que ya os podéis imaginar como se Irán colocando los stats y siempre respetando lo antes comentado sobre prioridades. Primero lo de la casilla 1, luego lo de la casilla 2, etc.. hasta la casilla 5. Si en alguna casilla no se coloca nada, esta no se tendrá en cuenta y saltara a la siguiente.

Cancelación de los atributos y dejar espacio a otros Editar

Aun queda un paso mas para ser un autentico master del universo; el proceso de cancelación

Este proceso de cancelación, nos permite deshacernos de los stats no deseados (el chollazo, vamos) y hacer que solo pasen los stats que verdaderamente nos interesen.

Hasta ahora hemos visto como de los 6 stats permitidos, nosotros teníamos mas y que corríamos el riesgo de que pasaran los stats menos adecuados a nuestras pretensiones.

Bien, deberemos aprender a que esto no nos ocurra y eliminar con antelación los stats indeseables, por no decir que aprenderemos también a que “pasen” los stats amarillos, que por supuesto tienen mas valor

Veremos que esto es sumamente dificil de conseguir ya que, como hemos mencionado, tienen prioridad los stats verdes. No importa, nosotros que somos mas chulos que un ocho, volvemos al principio del todo y vamos a hacer que sea posible. Recordad, volveremos al principio de este curso para transmutantes.

Ahora es cuando nos vamos a dar cuenta que sale mas rentable comprar la piedra mas cara de energía, si, la de 12.4K. porque 2 de los 3 stats que contienen los conocemos, y eso es una gran ventaja.

Debemos combinar una power stone con una pieza del equipo (pantalones) para obtener una manastone. Y el truco-suerte consiste en que, si la piedra tiene un stat que además coincide con el del equipo (pantalones) habremos conseguido el “cancelado de stat”, que en realidad no cancela nada, si no que evita que se acumulen stats no deseados. No se si pillais el rollo y la ironía.

Esto cobra una importancia vital cuando se intenta la combinación de manastones con ese pedazo de equipo que queremos actualizar. Si nuestras gestiones han sido correctas y hemos conseguido tener 2 con los mismos stats (o tres si hemos tenido una chorra tremenda), cuando estas piedras se combinen con el equipo, todos los stats que aparezcan mas de una vez, saldran sin lugar a dudas en el resultado final.

Final Editar

Quizas necesitemos releer el texto varias veces, incluso experimentando en directo. Merece la pena perder un buen tiempo en aprender todo esto ya que de aqui saldra que tengamos un equipo con unos stats tremendos o un equipo remendado.

Hala, salid ahi fuera, buscad las runas y que los Dioses repartan suerte.

Agradecimientos Editar

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